{"id":243,"date":"2019-03-27T12:44:56","date_gmt":"2019-03-27T18:44:56","guid":{"rendered":"http:\/\/telematicanet.ucol.mx\/blog\/?p=243"},"modified":"2019-04-11T09:41:26","modified_gmt":"2019-04-11T14:41:26","slug":"uso-de-juegos-serios-para-la-ensenanza-aprendizaje-de-competencias-en-nivel-superior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/telematicanet.ucol.mx\/blog\/?p=243","title":{"rendered":"Uso de Juegos Serios para la Ense\u00f1anza-Aprendizaje de  Competencias en Nivel Superior"},"content":{"rendered":"<p>Por: Pedro C. Santana Mancilla, Universidad de Colima<br \/>\nMiguel A. Garc\u00eda Ruiz, Algoma University<br \/>\nLaura S. Gayt\u00e1n Lugo, Universidad de Colima<br \/>\nMiguel A. Rodr\u00edguez Ortiz, Universidad de Colima<br \/>\nSilvia B. Fajardo Flores, Universidad de Colima<\/p>\n<p>A trav\u00e9s de cualquiera de sus modalidades, el juego permite desarrollar habilidades cognoscitivas y sociales en las personas que lo practican. Su sentido l\u00fadico, resulta atractivo y motivante en los distintos \u00e1mbitos en los que se puede aplicar. Adem\u00e1s, permiten que el jugador active mecanismos de aprendizaje. Por ello, una de las \u00e1reas en donde se ha tomado ventaja de las bondades de esta actividad es el campo educativo.<\/p>\n<p>Con el avance y la evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda, tambi\u00e9n los juegos se han transformado, fusion\u00e1ndose con distintas herramientas multimedia; y teniendo distintos fines que van acuerdo al p\u00fablico al que se dirigen. Es as\u00ed, como se crean los juegos digitales, y con ellos, llegan los juegos que tienen prop\u00f3sitos serios, tales como: educativos, de salud, de capacitaci\u00f3n, entre otros.<\/p>\n<p>Los juegos serios con prop\u00f3sitos educativos se han convertido en herramientas populares en los \u00faltimos a\u00f1os. En M\u00e9xico, distintos investigadores, acad\u00e9micos y profesionistas han estado trabajando en su dise\u00f1o e implementaci\u00f3n con el fin de que estas herramientas puedan apoyar en la soluci\u00f3n de distintos problemas sociales dentro del pa\u00eds.<\/p>\n<p>Aunado a lo anterior, algunos puntos relevantes para el sector educativo son la actitud de los estudiantes respecto al aprendizaje, la diversidad de estudiantes es mayor que en d\u00e9cadas anteriores, el reconocimiento de distintos estilos de aprendizaje, las limitaciones en los recursos destinados a la educaci\u00f3n y las habilidades digitales de los nuevos estudiantes. As\u00ed, estos factores permean la b\u00fasqueda de alternativas para apoyar a dicho sector.<\/p>\n<p>Publicaci\u00f3n: Cap\u00edtulo de un libro editado por la Academia Mexicana de Computaci\u00f3n<\/p>\n<p>Texto completo:<a href=\"https:\/\/telematicanet.ucol.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/IHCLab-Juego_serio_competencias_NS.pdf\"> IHCLab-Juego_serio_competencias_NS<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Pedro C. Santana Mancilla, Universidad de Colima Miguel A. Garc\u00eda Ruiz, Algoma University Laura S. Gayt\u00e1n Lugo, Universidad de Colima Miguel A. Rodr\u00edguez Ortiz, Universidad de Colima Silvia B. 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